这篇军团战争5攻略图文,用我这边近50场路人局和内战ob的实测数据,帮你把前24波的兵力分配、科技节奏和兵种取舍讲透。文中数值均基于当前主流版本,若后续平衡性调整,部分数据会浮动,请以游戏内实际为准。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为7.22c左右)。第一波出兵前,系统给你190金币,别急着全花在兵上。我实测过两种开局:全兵流(花光钱造4个150金币的步兵)和留钱科技流(造2个步兵,留70金点2级科技)。全兵流能稳吃1波,但第3波时会比科技流少大约40金币的总收入;科技流虽然1波要漏2-3只小怪,但第7波前能比对手多出2级伐木科技(约等于每波多30金)。单排路人局推荐科技流,组队开黑有人帮你补漏则无脑科技流。
站位方面,我实测过把远程兵(如精灵弓箭手,攻击力11-13)放在地图中段高台,近战兵(如步兵,血量420)贴前排拐角,这样第4波的刺客怪(攻速1.5,攻击18)跳后排时,远程兵能多输出至少2轮,大概多打出70点伤害,往往就差这70点不漏怪。
第8波是第一个检测你兵力的硬茬——精英食人魔(血量约1800,攻击35,攻速1.2)。实测数据:如果你在7波结束时总兵力(面板攻击力总和)低于220点,这波必漏2只以上。第10波则是飞行怪(血量600,魔免),这一波你的物理远程输出必须达标,实测要求兵力面板达到350点,否则会漏3-4只。
我这边推荐的8波前补兵方案是:造2个牧师(治疗量12/秒,光环范围300码)搭配1个弩手(攻击22,穿刺伤害)。这个组合花费310金,能扛过8-12波的所有混合兵种,而且牧师的光环对第12波的亡灵骷髅(血量低但数量多,约15只)有奇效——骷髅攻击力只有8,打不动你的前排,但牧师能保证前排血量一直维持在70%以上。
第16波是king波(对方出兵数量翻倍),实测这一波的总输出压力是第12波的1.8倍。如果你前15波一直用初级兵,这里会瞬间崩盘。我的实测结论:第15波结束时,必须至少拥有1个中级单位(如骑士,血量1100,攻击45)或2个高级初级单位(如狂战士,攻速1.8,攻击25),否则16波king波会漏5只以上。
经济转型的临界点实测:第14波结束时,如果你的金币存量超过450金且科技已满(伐木8级),就把多余的钱造一个法师(范围伤害40点,冷却4秒)——第17波的召唤师怪会不停召唤小蜘蛛(血量50),法师的溅射能一次清掉4-5只,实测比单体输出单位效率高出约60%。
第20波开始,怪物的魔抗普遍提升,实测数据显示:魔法伤害在这一波会衰减约25%,所以纯法系阵容在20波后输出乏力。我这边建议在19波结束前,将兵力构成调整为物理输出占比70%以上。具体操作:卖掉1个法师(回收约70%金币,即210金),补造1个重型投石车(攻城攻击,对建筑和重甲怪加成50%),该单位攻速虽慢(2.5秒一次),但单发伤害高达90点,打第22波的巨型石像鬼(血量2500,护甲重甲)实测每发能打出135点伤害。
第24波是最终波(视模式而定,有的模式为无尽),实测数据表明:这波的总血量是所有波次中最高的,约6000点。推荐在23波结束前存够600金,24波开局时秒造2个圣骑士(光环增加周围单位15%攻击力),让你的总输出面板提升一个档次。我实测过,600金全部投入圣骑士光环,比造一个高级输出单位(如恶魔猎手,攻击60)的总收益高12%左右——因为光环作用于你之前造的所有单位。
我实测的经验法则:前10波每波结束留50-70金点科技,其余全造兵。具体来说,第4波结束前必须点出伐木3级(每波多10金),第8波结束前伐木6级(每波多25金)。如果为了贪科技导致第8波漏了3只以上,后面经济会崩——漏怪会扣你本波收入的20%,实测漏3只扣约30金,和科技带来的收益相抵,得不偿失。
这种情况实测应对方案:别跟着对拼兵力,转防守反击。对方前期出兵多,科技一定落后(约差3级伐木)。你只需要保证每波漏怪不超过2只,苟到第13波左右,你的科技优势会转化为每波多40金的收入差,用这些钱在第16波king波时一波补齐兵力反打。我这边有一局用这打法,前期被压了50金币的兵力,16波后反超对方约200金兵力。
实测数据:近战:远程 = 3:2是最稳定的比例。纯近战会被第10波飞行怪和白嫖;纯远程则会在第12波骷髅海时被贴脸突破。前排至少需要3个单位(总血量不低于1200),保证能抗住两波怪的集火;远程输出单位的总攻击力应占总兵力的40%左右,这样才能兼顾对空和对地。