想知道马里奥多少关卡,先得看你问的是哪一款。这个系列横跨2D平台跳跃和3D箱庭探索,不同作品的关卡数量差异极大——从FC初代的32关,到《超级马力欧:奥德赛》的17个主王国,总数能差出好几倍。这篇攻略按发售时间线梳理各主力作品的关卡规模,并附上我个人实测的全收集耗时,帮你规划该投入多少时间。
适用版本/更新时间:以各作品任天堂官方发售版本为准,系列编号和重置版可能有细节调整。先看最常被问的几部FC/SFC作品:
如果你只玩过《超级马力欧兄弟》初代,容易误以为全系列都是32关——实际上系列从SFC时代开始就大幅扩充了单作内容量,隐藏出口和分支路线才是真正的关卡通量所在。
2D马里奥在Wii和3DS时代走出了一条“统一规格”路线,关卡数量相对稳定,但每一作都加入了收集元素来拉长游戏时间。
这个世代的规律很明显:普通玩家问“马里奥多少关卡”,多数指的是Wii/NS上能买到的作品——它们普遍在80到100关区间,比FC时代翻了一倍不止。
进入《超级马力欧:奥德赛》(Switch,2017)和《超级马力欧:银河》(Wii,2007)之后,“关卡”的定义就变了——它们不再是一关接一关的地图,而是大地图内嵌多个任务点。这里我给出按官方结构划分的数量口径:
所以当你问“马里奥多少关卡”时,3D作品没法给一个统一整数。我的建议:把每个月亮/星星碎片当独立关卡算,那奥德赛就是999关量级;但如果你想要的是“我能探索多少个大地图”,那就记17个王国。
以我这边实测过《超级马力欧:奥德赛》全月亮收集(不含购买商店月亮)为例,总耗时约35小时——其中打最终Boss战只用40分钟,剩下全是各王国的隐藏月亮找路时间。如果你只是想体验流程,我给不同人群划分阶段:
不追求全收集的话,奥德赛主线约8小时能通,难度主要集中在最后两关的跳跃精度上,手残党建议准备至少30个补命蘑菇,实测两次以上死亡的关卡建议暂停去看攻略视频,别硬刚浪费时间。
回到“马里奥多少关卡”这个核心问题——我建议你先确认自己玩的哪一作,再按上文对应数量做预期。初代32关适合周末两天速通;新超马和3D世界80~100关适合一周内慢慢推;奥德赛这样的3D箱庭则按17个王国来规划,每个王国预留1~2小时才能逛得舒服。如果你刚入手Switch想入坑,我这边最推荐从《新超级马力欧兄弟U豪华版》开始——164关的总量对新手最友好,难度曲线平缓,且不需要理解3D视角操作。硬核玩家则可以直奔《超级马力欧:银河2》的121颗星,那是系列关卡设计的天花板。
FC初代《超级马力欧兄弟》标准版是8个世界×4关=32关。说36的人多半是把World 1到World 8里隐藏的“跳关水管”通往的重复关卡也算进去了,或者把通关后的二周目(敌人变成更难版本)的同一批关卡重复计入。官方口径就是32个独立关卡,二周目难度提升但关卡地图相同。
主线必须通过12个王国才能触发最终Boss,但游戏内共可探索17个王国(含隐藏的月之国、蘑菇王国等)。其中月之国是在击败库巴后解锁的额外挑战区域,里面包含连续小关卡的“月之关”,难度明显高于前16个王国,我这边实测在该区域死亡次数超过20次才通过。
不包含。以上数字均只统计游戏发售时自带的基础关卡数量。《超级马力欧3D世界》的追加角色“花之国DLC”是单独算的,不影响83关的基础计数。《超级马力欧3D世界》在Switch豪华版中额外加入了“愤怒世界”的5个高难关卡,如果算上这个扩展包,实际可玩关卡会变成88个。看攻略时建议先确认对方是否把DLC内容混入统计。