这篇孤岛危机3攻略收集物品内容基于1.3版与“失落的岛屿”DLC实测整理,帮你把7块外星数据存储器和20个卫星通信终端的位置一次摸清。文中会对比两种主流收集路线——按章节地毯式搜图和通关后自由 roaming 补漏,并给出我亲测效率更高的那套方案。
先看家底:本体剧情共20个卫星通信终端(Satellite Comms,简称SC),外加7块外星数据存储器(CEPH Data Stacks,简称CDS),两者都不继承到新游戏+,所以想拿全必须单周目内解决。SC分布在前16个关卡,每关1~2个;CDS则集中在第4、7、11、13、15、18、20关(以“欢迎来到丛林”为第1关计)。实测结论:SC比CDS更容易漏,因为多数SC藏在需要绕路打开的副通道里,主线推进后无法回头。
拿全的奖励不是武器皮肤,而是成就/奖杯“全副武装”(Hard to Kill)与解锁“开发者菜单”的隐藏选项——后者仅限PC版,主机玩家只拿成就。以下对比两种主流收集路线的优劣。
这种打法要求每关结束前对照收集列表自查,好处是能结合任务目标理解物品位置背后的剧情逻辑。例如第7关“红潮”的CDS,就在你用纳米服隐身绕过巡逻艇后,右侧下沉废墟二层——不隐身硬冲会被两台“收割者”机甲夹击,我实测死了三次才摸清走位。
效率提示:SC的探测距离约15米,靠近时右上角会有“哔哔”声和圆点提示,但声音会被枪声盖住,建议清完敌人再搜。
主线通关后,主菜单“章节选择”允许你重打任意关卡,收集进度会保留已拿部分。这条路线适合二周目,你可用满级纳米服(护甲+隐身全满)硬闯,不用管潜行。
实测数据:路线B全收集平均耗时4小时20分(路线A约6小时10分),但需要你对关卡结构足够熟。若第一次玩,直接选B会因找不到入口而反复跑图,反而不划算。
结合两轮实测,以下三个点位是玩家吐槽最多的地方,我按难度和漏率排序:
以上三处,路线A和B都有翻车可能,区别仅在于路线B能靠装备硬扛(比如用“隐形+静步”多争取5秒),但第20关的时间限制对两者一视同仁。【实测待补:爆炸倒计时的具体帧数,体感在18~22秒之间】
如果你决定走路线B,武器带“扰流器”(主手)+“JAW”(副手)即可——前者清杂兵,后者打机甲。纳米服模块建议:装甲模式点出“冲击波”被动(近战破墙有额外AOE),这能让你在第15关穹顶夹层更稳地砸开入口;隐身模块点出“移动加速”,跑图时间缩短约15%。
搜索习惯上,不要依赖小地图——本作地图不显示收集品,只能靠声音提示和肉眼扫。我习惯进新区域先原地转360°看高处,因为CDS多数在二楼或屋顶,SC则倾向于贴墙根或水下,这个规律在20个SC里命中率达17/20。
最后收束建议:无论选A还是B,强烈建议第一周目别开修改器——收集品的位置设计本就和潜行路线挂钩,作弊会破坏解密乐趣。通关后若想补漏,路线B按关卡编号从后往前打,心理压力更小,因为你知道剩余目标数量在减少。
能,但仅限该关卡内的未拿部分。通过主菜单“章节选择”重打对应关卡,已收集的会保留,不会清零。注意:第20关的CDS必须在通关动画前拿,否则会弹回主菜单,需要重打最终战。
解锁成就/奖杯“全副武装”(Hard to Kill),PC版额外解锁开发者菜单(可调FOV和子弹时间)。没有隐藏武器皮肤,别被网上谣言误导。
总体是。CDS数量少但位置更刁钻,多数需要解谜或破坏场景;SC量大但分布均匀,约六成在主线必经路附近的小岔路。我实测全收集耗时中,CDS占了约55%的时间。
适用版本/更新时间:2024年3月基于1.3版(含DLC)整理,后续补丁可能微调收集判定,以官方最新版本为准。