这篇攻略专门讲超级机器人大战F完结篇增加隐藏机体金手指的写法与使用注意点。我这边实测过PS版日版镜像,会直接给出可用的金手指码、输入格式陷阱,以及哪些“隐藏机”其实不用金手指也能靠熟练度拿,帮你少走弯路。
超级机器人大战F完结篇(日版标题为“スーパーロボット大戦F完結編”)1998年6月25日发售于SS与PS双平台。金手指码基本不通用,PS版和SS版内存地址完全不同,而且PS版内部还有日版与BEST版(1999年廉价版)的区别,部分代码偏移量会变。本攻略所有代码仅确认适用于PS初版日版SLPS-01870~01871两张盘,SS版和美版(其实美版没有单独出过完结篇,只有日版带英文字幕的“F Final”亚洲版,码不通)请自行查找对应金手指库。
另外,实机用金手指卡(如GameShark、Xplorer)与模拟器(ePSXe、鸭站)输入格式有差异,实机码通常带校验位,模拟器Raw码直接写地址+数值就行。下文给的是Raw格式,ePSXe和PSXfin都能直接吃。
先说结论:F完结篇不像第四次那样能靠金手指“调出”一台从来没有的机体。游戏机体的数据是固定写在光盘里的,金手指只能改“当前存档里某台机体是否解锁”的标记位,或者把已有机体替换成另一台的数据。所以加隐藏机的思路有两条:一是改出击名单的机体ID,二是直接改“机体图鉴登录状态”。
3C9A1B 0000 005E——前段是地址,中段是字长,后段是新ID。但注意:替换后机师精神、BGM、战斗动画可能错乱,因为机体动画文件跟ID绑定,若ID指向的动画文件不存在或未读入,会直接黑屏死机。下面是我这边在PS初版日版上实测过的三组代码,覆盖“熟练度MAX”“资金MAX”“全机体图鉴开启”。注意:资金MAX在第二次超级机器人大战F前篇(第一张盘)同样有效,但完结篇读档后地址不变,可以继承。
8009C8E0 0063(每回合开始前自动写99,若游戏内判定熟练度增加事件,会叠加溢出归零,所以建议战斗结束后关掉金手指再存档)。8009C8E4 0098 967F(实测打完一场战斗进整备画面,资金显示9999999,改太多会溢出变负数,别超过1亿)。3009C900 00FF(连续写入256字节,覆盖所有机体登录位,但会连敌方、NPC机体也登录。实测图鉴不花屏,但某些未实装机体名字会显示成乱码,正常现象)。输入陷阱一:ePSXe的“金手指”菜单里,Raw格式必须把地址填满8位十六进制,比如8009C8E0,前面不能漏0。PSXfin则要求代码末位带校验和——如果你用PSXfin,建议改用“Gameshark”格式而不是Raw,否则代码会被判定无效。输入陷阱二:金手指要在“读档前”就启用,进游戏后再开经常无效——因为F完结篇在片头动画阶段就把机体数据读入内存了,中途改ID只会让内存里的数据错乱,大概率死机。
如果你不想冒死机风险,F完结篇里有一批“伪隐藏机”其实只要达成熟练度条件就能正式加入。我这边整理了一份确认可获取的路线,注意适用版本为PS初版日版,SS版条件略有不同。
以上这些机体全部是正规流程可入手的限定机体,所谓“金手指增加隐藏机体”多数时候根本不用改机体ID,把熟练度锁了或者把击坠数改了,它们就会自己来报到。这也是我这边最推荐的方式——比直接改ID安全,且能保留全部战斗动画。
实测金手指改ID最容易死机的点不在机体本身,而在“换乘”事件。比如你强行把一台机体ID改成黑天使,当游戏剧情触发“机师离队换乘”时,系统会尝试读取原本那台机体的数据,但内存里已经是黑天使的ID——找不到对应动画文件就直接卡死在读取画面。规避办法是:只在“出击准备画面”开金手指,等机体上场后立刻关掉代码,这样内存里机体数据已固定,后续剧情事件读取的是“出击名单里的这台机体”,而不是全局ID。
第二个坑是与“改造段数”代码冲突。F完结篇的机体最大改造段数为15段,如果你同时用了“全机体15段改造”和“机体ID替换”两组代码,替换后的机体改造段数会继承原机体的,但改造奖励内容(比如加HP还是加EN)会错乱——实测出现“加装甲结果加的是运动性”的怪象,不算死机,但影响战力。建议替换后重新花资金改一遍奖励。
第三条纯技巧:金手指不要跨盘生效。完结篇是两张盘,第一张盘(前篇)通关后存档会写入第二张盘(完结篇)。如果你在第一张盘里用金手指改了机体ID,存档里不会记录ID变化(ID是运行时数据,不入档),所以第二张盘读档后一切正常。但如果你在第二张盘里改了ID再存档,关机重启后读档有概率报错“存档数据损坏”——因为系统校验了机体列表完整性。实测结论:金手指改ID只在当次游玩有效,别指望它写入存档长期保存。
先确认你用的是PS初版日版镜像(启动文件SLPS_018.70),BEST版和SS版代码不同。其次,绝大多数“增加隐藏机体”代码是改“出击名单”的,你得先进入“出击准备”画面,选中一台我方机体,再切换成金手指修改它所在位置的ID——不是开代码就直接多一台新机体。养成习惯:先开“熟练度锁定”和“资金MAX”这两组代码,它们最稳定不冲突。
能正常通关,但剧情换乘事件会强制把机体改回去。实测最典型的是第47话“钢伊甸”后,系统会强制让“贝尔加·基洛斯”离队并换成“黑天使”。如果你提前用金手指改了这台机体,剧情触发时会以“机体不存在”为理由直接跳过换乘,导致你后面拿不到黑天使。建议到第47话前关掉所有机体ID类金手指,只保留熟练度锁。
不影响。F完结篇的二周目只继承资金和击坠数,不继承机体、改造段数、道具。金手指修改的机体ID是运行时数据,不入存档;资金MAX在通关结算时会写进二周目初始资金(实测上限为9999999,超出的部分被截断)。所以放心大胆用,通关后二周目不会留有任何金手指痕迹。
适用版本/更新时间:2024年11月(以PS初版日版SLPS-01870/01871为准,BEST版与SS版请另行测试)。后续若使用模拟器插件或汉化补丁,金手指地址可能偏移,请以官方最新版本为准。